Gymnasium · Klasse 6 · 6.2 — Programmieren vertiefen

Scratch — Eigene Spiele und Simulationen entwickeln

4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze

Spiellogik, Kollisionserkennung, Punktezähler, Leveldesign

Inhaltsübersicht

  • Einführung: Von der Idee zum Spiel
  • Kernkonzepte: Kollisionserkennung, Leveldesign und Spielmechanik
  • Anwendungen und Übungen
  • Zusammenfassung
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