Universität · Informatik · Programmierung I
Einführung in die Objektorientierung: Klassen und Objekte
4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze
Grundlagen der objektorientierten Programmierung: Klassen als Baupläne, Objekte als Instanzen, Attribute und Methoden, Konstruktoren, Kapselung und das Geheimnisprinzip.
Inhaltsübersicht
- Einführung in die Objektorientierung
- Kernkonzepte: Klassen, Objekte und Konstruktoren
- Kapselung und Geheimnisprinzip
- Zusammenfassung

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