Universität · Informatik · Programmierung I

Einführung in die Objektorientierung: Klassen und Objekte

4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze

Grundlagen der objektorientierten Programmierung: Klassen als Baupläne, Objekte als Instanzen, Attribute und Methoden, Konstruktoren, Kapselung und das Geheimnisprinzip.

Inhaltsübersicht

  • Einführung in die Objektorientierung
  • Kernkonzepte: Klassen, Objekte und Konstruktoren
  • Kapselung und Geheimnisprinzip
  • Zusammenfassung
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