Gymnasium · Klasse 10 · 10.1 — Softwareentwicklung
Objektorientierte Modellierung — UML-Klassendiagramme
4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze
Klassen, Attribute, Methoden, Beziehungen; UML lesen und erstellen
Inhaltsübersicht
- Einführung in die objektorientierte Modellierung
- Kernkonzepte — UML-Klassendiagramme
- Anwendungen und Übungen — Klassendiagramme erstellen
- Zusammenfassung — Objektorientierte Modellierung

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