Gymnasium · Klasse 10 · 10.1 — Softwareentwicklung

Objektorientierte Modellierung — UML-Klassendiagramme

4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze

Klassen, Attribute, Methoden, Beziehungen; UML lesen und erstellen

Inhaltsübersicht

  • Einführung in die objektorientierte Modellierung
  • Kernkonzepte — UML-Klassendiagramme
  • Anwendungen und Übungen — Klassendiagramme erstellen
  • Zusammenfassung — Objektorientierte Modellierung
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