Gymnasium · Klasse 10 · 10.1 — Softwareentwicklung

Programmierung — GUI und Eventhandling

4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze

Grafische Benutzeroberflächen, Ereignisgesteuerte Programmierung

Inhaltsübersicht

  • Einführung in grafische Benutzeroberflächen
  • Kernkonzepte — Ereignisgesteuerte Programmierung
  • Anwendungen und Übungen — GUI-Programmierung in der Praxis
  • Zusammenfassung — GUI und Eventhandling
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