Gymnasium · Klasse 10 · 10.1 — Softwareentwicklung
Programmierung — GUI und Eventhandling
4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze
Grafische Benutzeroberflächen, Ereignisgesteuerte Programmierung
Inhaltsübersicht
- Einführung in grafische Benutzeroberflächen
- Kernkonzepte — Ereignisgesteuerte Programmierung
- Anwendungen und Übungen — GUI-Programmierung in der Praxis
- Zusammenfassung — GUI und Eventhandling

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