Gymnasium · Klasse 6 · Informatik
Scratch oder Python: erste Programmierschritte
4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze
Einfache Programme mit einer visuellen oder textbasierten Sprache erstellen.
Inhaltsübersicht
- Einführung: Scratch oder Python
- Grundlagen: erste Programmierschritte
- Vertiefung: Scratch oder Python
- Zusammenfassung und Übung: Scratch oder Python

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