Gymnasium · Klasse 6 · Informatik
Scratch: Programmieren lernen
4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze
Visuelle Programmierung.
Inhaltsübersicht
- Einführung: Scratch
- Grundlagen: Programmieren lernen
- Vertiefung: Scratch
- Zusammenfassung: Scratch

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