Gymnasium · Klasse 6 · Informatik

Scratch: Programmieren lernen

4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze

Visuelle Programmierung.

Inhaltsübersicht

  • Einführung: Scratch
  • Grundlagen: Programmieren lernen
  • Vertiefung: Scratch
  • Zusammenfassung: Scratch
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