Gymnasium · Klasse 9 · Objektorientierte Programmierung

Abstrakte Klassen und Interfaces — Grundkonzepte

4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze

Abstraktion als Prinzip, abstrakte Methoden, Interfaces als Verträge (Grundidee)

Inhaltsübersicht

  • Abstraktion — Vom Konkreten zum Allgemeinen
  • Abstrakte Klassen in der Praxis
  • Interfaces — Verträge für Klassen
  • Abstrakte Klassen vs. Interfaces — Wann was verwenden?
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