Gymnasium · Klasse 9 · Objektorientierte Programmierung

Klassen und Objekte — Vertiefung mit komplexeren Projekten

4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze

Mehrere Klassen in einem Projekt, Konstruktoren, Getter/Setter, Kapselung vertiefen

Inhaltsübersicht

  • Wiederholung: Klassen und Objekte — Die Grundbausteine der OOP
  • Kapselung — Daten schützen mit Getter und Setter
  • Mehrere Klassen in einem Projekt — Beziehungen modellieren
  • Konstruktoren, Standardwerte und Überladung
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