Gymnasium · Optionale · Objektorientierte Programmierung
Klassen und Objekte: Grundkonzepte der OOP
4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze
Einführung in die objektorientierte Programmierung mit Klassen, Objekten und dem Konzept der Kapselung
Inhaltsübersicht
- Was ist objektorientierte Programmierung?
- Klassen als Baupläne
- Objekte erstellen und verwenden
- Kapselung: Daten schützen

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