Gymnasium · Optionale · Objektorientierte Programmierung

Klassen und Objekte: Grundkonzepte der OOP

4 Abschnitte1 Karteikarten-Decks1 Quizze

Einführung in die objektorientierte Programmierung mit Klassen, Objekten und dem Konzept der Kapselung

Inhaltsübersicht

  • Was ist objektorientierte Programmierung?
  • Klassen als Baupläne
  • Objekte erstellen und verwenden
  • Kapselung: Daten schützen
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